شيء نتطلع إليه: بينما ينتظر اللاعبون وصول ألعاب Unreal Engine 5 الأولى إلى السوق ، قدمت سلسلة من العروض التوضيحية المثيرة للإعجاب معاينات محيرة لإمكانياتها على مدار العامين الماضيين.
يبدو أن أحدث جولة تصنع الجولات قد تصبح واحدة من أكثر ألعاب التصويب من منظور الشخص الأول الواقعية بشكل مقنع حتى الآن ، ويرجع ذلك في جزء كبير منها إلى بعض الحيل الذكية.
عندما انتشرت لقطات "Unrecord" التكتيكية القادمة في إطار FPS ، افترض الكثيرون أنها تبدو جيدة جدًا بحيث لا يمكن أن تكون عرضًا حقيقيًا للعبة. سرعان ما تبدد المطور الادعاءات بمقطع قصير يحتوي على المزيد من أسلوب اللعب الحر ولقطات الكاميرا المجانية ، مما أدى إلى محو أي شك في صحة المشروع.
وفقًا للعرض الترويجي ، Unrecord هي لعبة سرد قصة لاعب واحد مع عناصر قتالية تكتيكية. صُنع المقطع الدعائي المختصر ليشبه لقطات كاميرا بودي كام من ضابط شرطة يداهم مبنى متهدمًا. ما يترتب على ذلك يبدو وكأنه لعبة FPS تكتيكية حيث يقوم اللاعب بالبحث بعناية في الغرف والنظرات الخاطفة حول الزوايا ويطلق النار على أعضاء العصابة. تكشف اللقطات أيضًا عن خيارات الحوار ونظام الذخيرة الواقعي الذي يتطلب من اللاعبين التحقق من رصاصاتهم المتبقية عن طريق سحب المقطع وفحصه. أصدر المطور لقطات في أكتوبر الماضي تعرض المزيد من ميكانيكا FPS الأساسية.
تبدو الإضاءة والأنسجة عالية الجودة ، ولكن ربما يأتي العرض التقديمي الواقعي بشكل مثير للقلق من بعض العناصر التي تخفي العيوب التي عادةً ما تتخلى عن ألعاب الفيديو.
تمنع الكاميرا المهتزة المشاهدين من التركيز عن كثب على المكونات الفردية للصورة لملاحظة عيوب منبهة مثل عيوب النسيج. في عام 2021 ، أذهل مقطع من جهاز محاكاة الدراجة النارية Ride 4 الجماهير بهذه الخدعة باستخدام وضع الكاميرا المتاح فقط في الإعادة. لا يزال يتعين رؤية جدوى كاميرا Unrecord المهتزة للعب الحقيقي.