في الأسبوع الماضي ، أطلقت Blizzard لعبة Diablo Immortal ، وهي الإدخال التالي في سلسلة ألعاب تقمص الأدوار والحركية طويلة الأمد والمبنية على نهب. ومع ذلك ، على عكس الألعاب السابقة ، فهذه اللعبة مجانية ، وقد تم إنشاؤها من الألف إلى الياء لتكون لعبة محمولة أولاً. على الرغم من أنه تم طرحه أيضًا على جهاز الكمبيوتر الأسبوع الماضي ، إلا أن الحقيقة هي أن هذا نوع مختلف تمامًا من Diablo. بين كونه عنوان هاتف ، وإجراء عمليات شراء داخل التطبيق على غرار F2P ، وكونه جزءًا من امتياز قديم مشهور ، فقد خلق نقاشًا كبيرًا حول اللعبة وتكلفتها الحقيقية.
يبدو أن الإجماع هو أن Diablo Immortal هي في الواقع ممتعة إلى حد ما للعب وتعمل بشكل جيد لكن المعاملات الدقيقة للعبة ، خاصة فيما يتعلق بتسوية نهاية اللعبة ومحتوى PvP ، لم يتم استقبالها جيدًا ، على سبيل المثال الأقل. تم اتهام Diablo Immortal بأنها تدفع للفوز ، وادعت بعض الحسابات أن الأمر سيستغرق حوالي 100000 دولار لترقية شخصية المرء بالكامل.
أدت المعاملات الدقيقة لـ Diablo Immortal إلى رد فعل عنيف من المجتمع. المستخدمون في خضم المراجعة يقصفون Diablo Immortal على Metacritic ، مما يخفض درجة المستخدم على منصة المراجعة الإجمالية إلى واحدة من أدنى المستويات الممكنة.
من خلال استعراض تقييمات Diablo Immortal ، من الواضح أن المعاملات الدقيقة للعبة ونموذج اللعب المجاني هي النقاط الشائكة الرئيسية التي يمتلكها المشجعون معها. حتى أن بعض المراجعات تدعو الحكومة إلى القيام بشيء حيال ألعاب مثل Diablo Immortal ، وفي الواقع ، قامت بعض البلدان في العالم بذلك بالفعل. لا يتوفر Diablo Immortal في بلجيكا أو هولندا بسبب قوانينهما ضد صناديق المسروقات.